شایعات پلیاستیشن 6: بررسی فناوری های اینده نگر AMD و سونی

اخبار پیرامون پلیاستیشن 6 با صحبتهای اخیر مارک سرنی، معمار اصلی کنسولهای سونی، وارد مرحله جدیدی شده است. در یک گفتگوی فنی با شرکت AMD، سرنی از فناوریهای گرافیکی نوآورانهای پردهبرداری کرد که به نظر میرسد سنگ بنای کنسول نسل آینده سونی خواهند بود. این اظهارات، گمانهزنیها درباره عرضه PS6 در حدود سال 2028 را تقویت کرده است. در ادامه این مقاله از موبایل 7 ، جزئیات فنی این نوآوریها و تأثیر آنها بر بازیهای آینده را بررسی میکنیم.
پروژه آمیتیست: سرآغاز یک چشمانداز مشترک
منشأ این شایعات، ویدیویی با عنوان “از پروژه آمیتیست تا آینده بازی: چشمانداز مشترک AMD و Sony Interactive Entertainment” بود. در این گفتگو، مارک سرنی در کنار جک هویین، معاون ارشد AMD، به تشریح همکاریهای دو شرکت برای پیشبرد فناوریهای گرافیکی مبتنی بر یادگیری ماشین (Machine Learning) پرداخت. سرنی با تأکید بر اینکه این فناوریها هنوز در مراحل اولیه و شبیهسازی قرار دارند، نتایج اولیه را بسیار امیدوارکننده توصیف کرد.
جمله کلیدی او که گمانهزنیها را بیشتر کرد، این بود: “ما این فناوریها را در چند سال آینده به یک کنسول آینده خواهیم آورد”. از آنجایی که کنسولهای فعلی مانند PS5 و حتی مدل Pro، زیرساخت سختافزاری لازم برای پیادهسازی این نوآوریها را ندارند، نگاهها مستقیماً به سمت PS6 معطوف شد. در همین حال، علاقه کاربران به خرید اقساطی کنسول بازی نیز افزایش یافته، چرا که بسیاری منتظرند تا با عرضه نسل جدید پلیاستیشن بتوانند با شرایط آسانتری صاحب این دستگاه شوند.

سه ستون گرافیک نسل بعد: فناوریهایی که مرزها را جابجا میکنند
در این گفتگو از سه پیشرفت کلیدی رونمایی شد که نهتنها برای کنسولهای سونی، بلکه برای کل اکوسیستم بازی، از جمله کامپیوترهای شخصی، تحولآفرین خواهند بود.
۱. آرایههای عصبی (Neural Arrays): مغز متفکر GPU
جک هویین توضیح داد که با پیچیدهتر شدن شبکههای عصبی، گرافیک بازیها بیش از پیش تحت تأثیر یادگیری ماشین قرار خواهد گرفت. فناوری “آرایههای عصبی” یک رویکرد نوین برای معماری GPU است. به جای تخصیص هستههای جداگانه برای هوش مصنوعی (مانند Tensor Cores در انویدیا)، این فناوری واحدهای محاسباتی استاندارد GPU را به شکلی هوشمند به هم متصل میکند تا کل پردازنده گرافیکی بتواند مانند یک موتور هوش مصنوعی یکپارچه و عظیم عمل کند. این معماری یکپارچه، راه را برای نسل بعدی فناوری FidelityFX Super Resolution (FSR) و پیادهسازی ویژگیهای خلاقانه مبتنی بر یادگیری ماشین هموار میسازد. تصور کنید NPCهایی که رفتارشان را بهصورت پویا یاد میگیرند یا محیطهایی که بهطور هوشمند به اعمال بازیکن واکنش نشان میدهند، همگی با قدرت پردازشی خود GPU ممکن میشوند.
۲. هستههای تابشی (Radiance Cores): انقلابی در نورپردازی واقعگرایانه
مارک سرنی اذعان داشت که رویکردهای فعلی برای رهگیری پرتو (Ray Tracing) و نورپردازی سراسری (Global Illumination) به محدودیتهای خود نزدیک شدهاند. راهحل پیشنهادی، “هستههای تابشی” است؛ واحدهای سختافزاری کاملاً اختصاصی که وظیفه سنگین پیمایش پرتو (Ray Traversal) را بر عهده میگیرند. با واگذاری این مسئولیت به هستههای تخصصی، واحدهای اصلی پردازشی GPU آزاد میشوند تا تمام توان خود را بر روی سایهزنی (Shading) و محاسبات پیچیده نور متمرکز کنند. این نوآوری جهشی عظیم در سرعت و کارایی ری تریسینگ و به خصوص پث تریسینگ (Path Tracing) ایجاد میکند و امکان خلق صحنههایی با نورپردازی، بازتابها و سایههایی کاملاً واقعگرایانه را بدون افت فریم شدید فراهم میآورد. سرنی هیجان خود را اینگونه بیان کرد: “من واقعاً منتظر زمانی هستم که هستههای تابشی را به دست سازندگان بازی برسانیم”.
۳. فشردهسازی جهانی (Universal Compression): پهنای باند بینهایت
پهنای باند حافظه همواره یکی از گلوگاههای اصلی در پردازش گرافیکی بوده است. فناوریهای فعلی مانند Delta Color Compression (DCC) تنها دادههای مربوط به بافتها (Textures) را فشرده میکنند. اما “فشردهسازی جهانی” یک گام فراتر میرود و تقریباً تمام دادههایی که به حافظه ارسال میشوند را پیش از انتقال، بررسی و فشرده میکند. این رویکرد خلاقانه به معنای افزایش چشمگیر “پهنای باند مؤثر” GPU است. با این فناوری، کنسول میتواند جزئیات گرافیکی بسیار بیشتری را مدیریت کند، نرخ فریم بالاتری ارائه دهد و در مجموع کارایی سختافزار را به شکل چشمگیری بهبود بخشد. سرنی شگفتی خود را از این پتانسیل ابراز کرد و گفت که پهنای باند مؤثر GPU بسیار فراتر از اعداد و ارقام روی کاغذ خواهد رفت. در همین حال، علاقهمندان میتوانند برای تهیه تجهیزات گیمینگ یا لوازم مرتبط، از گزینهی خرید از فروشگاه طرف قرارداد با اسمارتیز استفاده کنند و محصولات مورد نیاز خود را با شرایط ویژه تهیه نمایند.
این فناوریها برای PS6 و گیمرها چه معنایی دارند؟
ترکیب این سه فناوری، تصویری روشن از نسل بعدی گیمینگ ترسیم میکند:
- گرافیک فراواقعی: هستههای تابشی و فشردهسازی جهانی، به توسعهدهندگان اجازه میدهند دنیاهایی با جزئیات بصری خیرهکننده و نورپردازی سینمایی خلق کنند.
- هوش مصنوعی پیشرفته: آرایههای عصبی، بازیها را هوشمندتر کرده و تجربههای گیمپلی پویاتر و غیرقابل پیشبینیتری را ممکن میسازند.
- عملکرد بینقص: بهینهسازی در سطح سختافزار به معنای نرخ فریم بالاتر، زمان بارگذاری کوتاهتر و تجربهای روانتر برای بازیکنان است.
با توجه به چرخه عمر ۷ تا ۸ ساله کنسولها و گفتههای سرنی، عرضه پلیاستیشن 6 در حدود سال 2028 منطقی به نظر میرسد. اگر سونی بتواند این فناوریهای پیشگامانه را با موفقیت در کنسول بعدی خود پیادهسازی کند، نهتنها تجربه گیمرها را متحول خواهد کرد، بلکه رقابت با نسل بعدی ایکسباکس را نیز به سطح جدیدی از هیجان خواهد رساند. در نهایت، این گفتگو نشان داد که آینده صنعت بازی، روشنتر و شگفتانگیزتر از همیشه است؛ درست مانند تحولاتی که در دنیای فناوری و حتی در زمینههایی مانند خرید اقساطی گوشی شاهد آن هستیم.
https://mo7.ir/HpmSEV
کپی آدرس
